Category Archives: Poker

Mendefinisikan pro, amatir, pemain rekreasi Poker

Mendefinisikan pro, amatir, pemain rekreasi Poker – Profesional (pro), amatir, dan pemain rekreasional – istilah ini sering dibicarakan di dunia poker.

Secara pribadi, saya adalah pemain rekreasi, tetapi tidak menganggap diri saya sebagai seorang amatir. Saya pikir sebagian besar pemain poker berada dalam kategori rekreasi. Saya juga tidak menganggap diri saya pro. Apa bedanya? Saya melakukan riset untuk lebih memahami istilah-istilah ini, dan bagaimana mereka berlaku untuk permainan poker kami.

Profesional: Menurut situs web Australia yang populer, kunjungi situs judi pkv, “seorang profesional adalah sekelompok individu yang disiplin yang mematuhi standar etika.” Setiap anggota kelompok ini memiliki pengetahuan dan keterampilan yang luas dalam bidang atau badan pembelajaran tertentu yang diperoleh dari penelitian, pendidikan, dan pelatihan di tingkat tinggi, dan karenanya diakui oleh masyarakat. ” Selanjutnya, masing-masing “menerapkan pengetahuan ini dan keterampilan ini dalam melayani orang lain.”

Profesional adalah anggota profesi – seperti dokter. Mereka mematuhi kode etik, dan berkomitmen untuk kompetensi, integritas dan moralitas, altruisme, dan promosi barang publik di bidang kemahiran mereka. Profesional bertanggung jawab kepada mereka yang dilayani dan kepada masyarakat. (Ref .: Sylvia R. Cruess, Sharon Johnston, dan Richard L. Cruess; “Profesi: Definisi Kerja untuk Pendidik Medis.” Mengajar dan belajar dalam Kedokteran; 16.1, 2004).

Deskripsi ini hampir tidak berlaku untuk siapa pun yang menyebut dirinya “poker pro” – pemain yang bergantung pada poker untuk mencari nafkah dan untuk mendukung keluarga mereka. Poker pro juga tidak menerapkan keterampilannya untuk kepentingan orang lain, sebagai dokter. Memang, dunia poker kami telah menerima definisi yang sangat terbatas untuk poker pro, setuju atau tidak. Jadi mari kita hidup dengannya.

Semakin dia merenung, semakin besar kemungkinan dia melipat

Semakin dia merenung, semakin besar kemungkinan dia melipat – Menghadapi tangan menggambar: Paling sering lawan Anda akan memegang tangan menggambar setelah gagal – tangan yang biasanya harus meningkatkan untuk menang. Dengan tangan “buatan” Anda – katakanlah, satu set Queens di atas kegagalan – Anda pasti akan jauh di depan lawan Anda. Entah bermain lambat atau bertaruh jumlah yang tidak akan menentukan harganya.

Biarkan mereka menggambar; sebagian besar waktu (tetapi tidak selalu) mereka akan kehilangan hasil imbang. Kemudian pada gilirannya, Anda dapat bertaruh jumlah yang besar untuk memaksimalkan hadiah Anda – bertaruh untuk nilai.

Pengaturan waktu itu penting: Seperti halnya menggertak, seberapa cepat atau lambat Anda bertindak dapat memberi petunjuk pada lawan mengenai kekuatan tangan Anda. Bertaruh lebih cepat atau lebih lambat dari biasanya dapat mendorong lawan untuk berhenti dan berpikir kunjungi Domino QQ Online. Semakin dia merenung, semakin besar kemungkinan dia melipat. Tapi Anda ingin dia menelepon. Jadi, untuk mendapatkan nilai penuh dari monster Anda, ragu sebelum bertaruh tidak kurang dan tidak lebih dari yang telah Anda lakukan selama pertandingan ini.

Kenali lawan Anda: Pemain seperti apa masing-masing? Jangan berpikir Anda keliru jika pemain ketat melipat taruhan Anda pada gilirannya. Itulah yang dilakukan pemain ketat. Mereka suka memiliki pemain lepas di meja Anda dan akan membantu Anda mendapatkan nilai saat memegang tangan yang menang.

Pemain agresif dan menipu menghadirkan tantangan nyata. Yang terbaik adalah memegang monster melawan mereka.

Contoh: Dalam permainan tanpa batas, Anda berada di bawah-the-gun (UTG) dengan AA di dalam lubang. Ini meja yang ketat. (Anda mungkin harus mengubah tabel sebelum sekarang.) Anda tergoda untuk menaikkan, tetapi Anda berisiko semua orang melipat. Memenangkan pot yang sangat kecil tidak mendekati nilai penuh.

Di sisi lain, jika itu adalah meja yang longgar dengan beberapa pemain agresif dan stasiun panggilan, tentu saja, silakan dan bertaruh. Dalam permainan tanpa batas, bertaruh untuk memasukkan keripik ke dalam panci, tetapi tidak untuk memaksa sebagian besar dari mereka semua keluar. Anda ingin tiga atau empat lawan bertahan untuk taruhan yang lebih besar di tikungan dan sungai.

Teori saya di Asia Poker untuk waktu yang lama

Teori saya di Asia Poker untuk waktu yang lama – Dengan permainan 3 tangan, saya selalu kurang yakin tentang House Way tertentu. Saya telah membantu mengembangkan permainan bernama San Lo beberapa tahun yang lalu yang juga membagikan enam kartu dan dibagi menjadi tiga tangan (3 kartu, 2 kartu, dan 1 kartu). Dalam melakukan itu, saya belajar dengan permainan 3 tangan, House Way mencoba untuk mencapai keseimbangan di antara kedua tangan. Namun, pemain memiliki opsi (sampai batas tertentu) untuk mengorbankan satu tangan untuk memperkuat dua tangan lainnya. Tujuan pemain adalah memenangkan dua dari tiga. Memenangkan ketiganya tidak memberikan bonus tambahan. Jadi, mengorbankan satu tangan demi dua tangan lainnya, pada dasarnya memberi pemain beberapa keuntungan kunjungi QQ online.

Saya ingin menguji teori saya di Asia Poker untuk waktu yang lama. Berkat bantuan dari analis lain, David Drapeau, kami akhirnya dapat menghabiskan waktu menganalisis permainan. Dalam analisis kami, kami membuang gagasan bahwa pemain harus memainkan House Way sepanjang waktu dan sebagai gantinya melihat setiap cara yang mungkin ia dapat memainkan tangannya (secara hukum) dan menentukan cara terbaik untuk mengatur tangannya.

Proses ini menemukan bahwa sekitar 10% dari waktu, pemain tidak boleh mengatur House Way. Dengan melakukan ini, ia dapat meningkatkan pengembalian game sekitar 1,25% -1,5% atau sekitar 96,5%. Dengan kata lain, ia bisa memotong keuntungan rumah sebesar 25% -33%. Kami menduga itu adalah kombinasi dari kasus pemain mengorbankan satu tangan untuk meningkatkan nilai dari dua tangan lainnya dan area di mana House Way mungkin belum tentu memilih permainan terkuat yang mungkin untuk dealer, meninggalkan pemain dengan beberapa peluang.

Sementara itu, ketahuilah House Way baik 90% dari waktu, tetapi lihat apa yang Anda dapatkan dan pastikan itu masuk akal juga bagi Anda.

Beli bukunya sekarang Elliot Frome adalah analis dan penulis game generasi kedua. Kredit matematika-nya termasuk Ultimate Texas Hold’em, Mississippi Stud, House Money, dan banyak game lainnya.

Perusahaan Permainan Kartu di Amerika Serikat USPCC berkembang pesat

Perusahaan Permainan Kartu di Amerika Serikat USPCC berkembang pesat – Raksasa besar industri kartu bermain hari ini tidak diragukan lagi adalah Perusahaan Kartu Bermain Amerika Serikat (USPCC), identik dengan merek kartu bermain Bicycle® yang terkenal. Meskipun industri geladak khusus berkembang pesat, geladak Sepeda masih merupakan geladak khas yang dapat Anda temukan di tangan sebagian besar penyihir.

Tapi deck sepeda hanya mewakili bagian dari banyak kartu remi yang diproduksi USPCC. Bahkan, jika Anda memiliki setumpuk kartu remi khusus, ada kemungkinan besar kartu itu dibuat oleh USPCC. Ada beberapa penerbit yang bersaing, untuk memastikan, tetapi ketika datang ke produsen kartu bermain berkualitas kunjungi MENUQQ, tidak ada keraguan bahwa USPCC adalah ikan besar selain yang sebagian besar penerbit lainnya terlihat seperti ikan kecil.

Sejarah Perusahaan Kartu Bermain Amerika Serikat sudah sangat panjang, bahkan sampai tahun 1867. Saat itulah AO Russell dan Robert J. Morgan, dengan dukungan keuangan dari pemain sirkus pemain sandiwara John Robinson, membeli bagian pencetakan The Cincinnati Enquirer di Ohio. Mengingat koneksi mereka dengan industri hiburan melalui Robinson, fokus awal mereka adalah mencetak poster untuk teater dan sirkus. Di bawah nama Russell, Morgan & Company, mereka mulai mencetak berbagai merek kartu remi pada tahun 1881. Perusahaan mengalami beberapa perubahan nama, tetapi yang signifikan terjadi pada tahun 1894. Pada saat ini, bisnis kartu bermain telah berkembang. sedemikian rupa sehingga ada kebutuhan untuk memisahkannya dari minat pencetakan lainnya, dan mulai Perusahaan Kartu Bermain Amerika Serikat sebagai entitas yang terpisah.

Sejak saat itu, USPCC telah mengasimilasi banyak perusahaan percetakan yang lebih kecil dan produsen kartu remi, termasuk Arcco Playing Card Company (1987) dan Hoyle (2001). Dalam beberapa kasus mereka mempertahankan nama merek dan lini produk yang mereka warisi, karena ini masuk akal secara komersial. Akibatnya, hari ini mereka dengan mudah menjadi produsen kartu remi terbesar di AS, memproduksi tidak hanya merek-merek populer seperti Bicycle®, Bee®, Aviator®, Tally-Ho®, dan Hoyle® (semua merek dagang terdaftar dari USPCC), tetapi juga memproduksi banyak kartu bermain khusus selain merek-merek terkenal ini. Semua ini berarti bahwa bermain kartu dari USPCC memiliki manfaat lebih dari satu abad pengalaman dan pengetahuan.

USPCC telah memindahkan pabrik operasi mereka lebih dari sekali, yang terbaru dari Cincinnati, Ohio ke Erlanger, Kentucky, yang merupakan lokasi dari keadaan operasi mereka saat ini. Tetapi bagaimana sebenarnya orang-orang di USPCC membuat kartu remi? Ternyata, mendapatkan informasi yang jelas tentang proses pembuatan di USPCC adalah tugas yang menantang. Tidak mengherankan, USPCC sendiri tidak siap mengungkapkan rincian tentang bagaimana mereka membuat kartu remi mereka, karena mereka mencoba untuk menjaga detail spesifik sebagai rahasia yang mereka bisa. Bahkan, jika Anda pernah mengunjungi pabrik mereka, Anda kemungkinan akan diminta untuk menandatangani perjanjian non-pengungkapan. Sementara saya belum pernah berada di dalam pabrik mereka, saya telah melakukan penelitian yang signifikan tentang hal ini, termasuk berbicara dengan dan berkonsultasi dengan orang lain yang cukup paham tentang proses produksi.

Proses di pabrik pada dasarnya melibatkan empat langkah utama, yang dimulai dengan membuat stok kertas, mencetak ke atas gulungan kertas, memotong lembaran menjadi kartu-kartu individual, dan akhirnya merakit geladak.

Karena cara pembuatannya, kartu remi juga disebut “papan tempel”. Prosesnya dimulai dengan dua gulungan kertas besar, yang dijalankan bersama melalui laminator khusus. Dua lembar saling menempel dengan lem berwarna hitam di antaranya. Ini berfungsi ganda untuk menyatukan lapisan-lapisan kertas, dan membuat stok kartu buram, yang memastikan bahwa Anda tidak dapat melihat apa yang dicetak di sisi lain ketika kartu diangkat dalam cahaya.

USPCC cukup unik karena mereka membuat stok kartu mereka sendiri, dan fakta ini saja memberi mereka perbedaan yang signifikan dari produsen kartu remi lainnya. Perlu juga disebutkan di sini sesuatu tentang embossing, yang mengacu pada “tekstur” gaya bantalan udara pada permukaan kartu remi, dan sekarang dibuat pada tahap berbeda dari proses pembuatannya daripada di masa lalu. Pada sebagian besar kartu yang diproduksi USPCC, Anda akan melihat lesung pipit kecil atau tonjolan, dan ini memastikan meluncur lebih baik di antara kartu dengan membuat kantong udara di antara tonjolan, oleh karena itu ini sering disebut dengan istilah seperti “penyelesaian bantalan udara” atau “penyelesaian akhir linen” .

Dalam proses pembuatan hari ini, embossing dilakukan dengan menekan roller dengan tonjolan ke kertas. Namun di geladak yang lebih tua, pola-pola ini disebabkan oleh penggulung kain yang akan menerapkan pelapisan pada kartu setelah mereka dicetak. Banyak nama kartu akhir yang masih digunakan sampai sekarang berasal dari nama-nama kain yang digunakan pada rol ini, seperti linen, cambric, dan linoid. Namun, seiring berjalannya waktu, dengan standardisasi dan pemotongan biaya dalam pembuatan, perusahaan-perusahaan seperti USPCC mulai menempelkan permukaan timbulnya ke kertas itu sendiri, menghilangkan biaya karena harus sering mengganti penggulung kain saat mereka usang atau menjadi terlalu terikat dengan solusi pelapisan untuk menyediakan hasil akhir yang diembos dengan benar. Meskipun linen tidak lagi digunakan untuk proses ini, hasilnya memang meniru tampilan dan nuansa kain linen.